miércoles, 31 de mayo de 2017

Mercurizaje

Mi idea para que la sonda espacial no se estrelle con el planeta mercurio es la siguiente :

1º  Meter el huevo que representa la sonda espacial en el globo.

2º  Echarle agua con el huevo al globo para amortiguar el aterrizaje y la sal para que flote el huevo en el globo.

3º  Atar tres bolsas al globo para funcionar como paracaídas.

sábado, 27 de mayo de 2017

Inicio del montaje y programación de los róvers



Sala de diseño y construcción de vehículos.


Ayer iniciamos la construcción y programación de los robots. El objetivo de la tercera misión es diseñar un vehículo capaz de explorar la superficie de los satélites mayores de Júpiter: Ío, Europa, Calisto y Ganímedes. Puesto que se trata de satélites rocosos la mejor solución se diseñar un róver, un vehículo todoterreno no tripulado.

Sala de programadores

El viernes pasado solo nos dio tiempo de ordenar las piezas de los distintos conjuntos Lego EV3 que vamos a utilizar, y ayer, cada equipo se dividió en constructores y programadores para iniciar el trabajo. Aquí podéis ver una muestra de los resultados:

 

En la siguiente foto podemos ver un prototipo que aúna el trabajo de varios equipos: Ilías construyó el róver, Álvaro diseñó el remolque y Carlos y Pablo González lo programaron. 


El próximo viernes todos los equipos tendrán que añadir algún mecanismo a los vehículos para que puedan recoger rocas de la superficie de los satélites.

Zona de pruebas de los prototipos.

Queremos agradecer al CEIP 'Inmaculada Concepción' de Torremejía el préstamo de los conjuntos Lego que estamos utilizando, los cuales nos van a permitir vivir numerosas aventuras en el espacio. ¡Muchas gracias!

¡Seguiremos informando!



viernes, 19 de mayo de 2017

Una foto en cada planeta

Una forma muy fácil de conseguir una foto en cualquier lugar es usar el truco del chroma key: se colocan las personas delante de un fondo de color liso. Luego, un sistema de tratamiento de imagen elimina ese color liso y lo sustituye por la imagen deseada. Aquí tenéis un ejemplo: los chicos de la agencia espacial 'han viajado' a Neptuno:


Detrás de ellos no había un mural del planeta, sino un papel de color liso.

Prueba la aplicación Stikbot para usar este truco de una manera muy sencilla:

http://stikbot.toys/site/app/?lang=es

viernes, 12 de mayo de 2017

Primera Misión: Marte



Los jóvenes programadores deberán recuperar el contacto con un vehículo que está en la superficie de Marte. El róver tiene energía, pero no está ejecutando las instrucciones que se le están mandando. La sonda estará representada por un robot BQ controlado por bluetooth. Para recuperar el contacto, los jóvenes tendrán que diseñar una aplicación para dispositivos Android que mande los comandos al robot.

Como demostración de nuestro trabajo tenemos un vídeo:

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¡Lanzamiento!



Os presentamos al equipo de jóvenes 'cosmonautas' que se han 'enrolado' en la misión 'Rumbo a Neptuno'. En nuestra pequeña agencia espacial 'Santiago Apóstol', cada semana van a desarrollar una serie de misiones relacionadas con la investigación espacial. Con ellas, se iniciarán en la exploración del espacio, manejo de comunicaciones, desarrollo de prototipos, programación de robots y algún otro tema relacionado con el espacio. Aquí tenéis a casi todo el equipo:

Gabriela Agrigoroaei
Alexander Altukov
Pablo Avilés
Carlos Cabanillas
Aarón García
Víctor García
Pablo González
Alexander van Hanselen
Antonio Hernández
Hugo Rodríguez
Jorge Rodríguez
Álvaro Vidal
Ilías Mhaida